今天小編給大家介紹的是UI_Creator(μgui)平臺下關(guān)于圖像處理的選項。
UI_Creator(μgui)平臺圖片類控件有圖像控件和分級圖像控件,均包含以下選項:
由于16位真彩色(RGB565)的色彩深度有限,圖像的色彩表現(xiàn)會收到限制,顯示一些含漸變色的圖片時可能會出現(xiàn)顏色帶狀現(xiàn)象和色彩失真,但加大色彩深度(RGB888)會在資源受限的環(huán)境下對顯示帶寬/存儲空間提出嚴峻的挑戰(zhàn),故在不加大色彩深度的情況下,為減緩色彩分階,在色彩斷層處加入顏色抖動(dithering)可以將誤差擴散使得色階模糊化,人眼觀感類似于馬賽克。
效果預(yù)覽:消除水波紋關(guān)閉->稍弱->適中->稍強->強烈
水波紋關(guān)閉
稍弱
適中
稍強
強烈
基于圖片中重復(fù)色彩的像素點進行壓縮,對大面積單調(diào)顏色的圖片壓縮率較高,而對有多種顏色且為重復(fù)顏色區(qū)域較少的圖片壓縮率較低,值得一提的是此選項本質(zhì)上是以解壓所需的計算時間換取節(jié)省存儲在Flash內(nèi)的圖片大小以及減輕讀取圖片所需的帶寬,當圖片壓縮率較低時會造成顯示刷新速度的下降。
色彩格式為彩色時,存儲及顯示格式為16 bits(RGB565真彩色);
色彩格式為無平滑灰度時,存儲及顯示格式為1 bit(單色);
色彩格式為4級平滑灰度時,存儲及顯示格式為2 bits(單色+灰階);
色彩格式為16級平滑灰度時,存儲及顯示格式為4 bits(單色+灰階);
圖像重著色在非彩色格式時開啟,用戶可選擇一種顏色對當前圖片的輪廓重新上色,適合應(yīng)用于低成本下顯示簡單、色彩單調(diào)且對比度高的場景,使用MCU片上Flash存儲圖片數(shù)據(jù),可節(jié)省一顆外部SPI Flash物料。
效果預(yù)覽:彩色->無平滑灰度->4級平滑灰度->16級平滑灰度
彩色
無平滑灰度
4級平滑灰度
16級平滑灰度